The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
2016年2月27日土曜日
2016年2月26日金曜日
アセット制作過程(Bald eagle7)
Mesh
LOD0:18772tris
LOD1:4466tris
BoneCount:272
Textures:
Albedo:4096x4096
Normal:4096x4096
Height:4096x4096
note:
Feathers mesh is one sided.
Hence culling off shader was used to the feathers.
Blend weights in quality settings must be 4 bones.
Bone structure:
2016年2月20日土曜日
2016年2月19日金曜日
2016年2月14日日曜日
2016年2月11日木曜日
2016年2月10日水曜日
2016年2月9日火曜日
2016年2月6日土曜日
2016年2月5日金曜日
2016年2月4日木曜日
2016年2月3日水曜日
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