The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
2013年2月21日木曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程25、象4
ほとんど進まず。
デスクトップパソコンの部品はそろったものの修復までにはまだ三日くらい必要かもしれない。
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2013年2月20日水曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程24
紙粘土でまずは大まかなトポロジーだけ把握。まだ位置や比率は正確じゃない。 本番ではOsiriXのデータで調整する。
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2013年2月19日火曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程23
ノートパソコンの方も不調。デスクトップパソコンが直るまで別のことをしていたほうがいいかもしれない。
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2013年2月18日月曜日
2013年2月17日日曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程20
やり残し点。スカルプトしなおし。テクスチャの色調調整とつなぎ目消し。足の位置調整。脚の骨(radius, ulna, femur, humerus, tibia, fibula)の形と向き調べなおし。 時間がありデスクトップのPCが直っていれば本番ではひだや鱗をスカルプトしてテクスチャをベイクしなおす。
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ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程19


稜線に沿ってエッジを作成しリトポ。
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