Blenderで遊ぶ(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2013年3月26日火曜日
ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程51、象7、耳の動きは布シミュレーションで
耳はコピーして布シミュレーションを設定。アーマチュアモディファイアを適用。
根本の頂点にVertexGroupを設定しそれをピン止め。
耳の布シミュレーションをベイク。
次にエンプティを耳のボーンの先端あたりに配置。
エンプティを選択してから耳を選択してエディットモードに入りCtrl+Pで頂点を親にする。
次に耳のボーンにStrechToコンストレイントを適用しエンプティをターゲットにする。
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