Blenderで遊ぶ(Production diary)
The main content is the process of creating the game engine assets currently being created.
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2012年5月25日金曜日
今後
最後の映像は現実の物体(紙粘土の人形)をトラッキングしそこに3Dのオブジェクトを直接は表示せず、円筒と重なった部分だけ内部の3Dオブジェクトを表示するという表現法です。
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